精選內(nèi)容
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孩子手機(jī)上癮怎么辦?
劉梅珠醫(yī)生的科普號2024年10月05日131
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游戲成癮不學(xué)習(xí),有沒有藥物能改善?
游戲成癮不學(xué)習(xí),有沒有藥物能改善?這要分析,是先學(xué)不進(jìn)去,后游戲成癮;還是先游戲成癮,后耽誤了學(xué)習(xí),如果是前者,且有抑郁,可試用伏硫西汀起始量10mg/早;如果是后者,可試用奧卡西平起始量150mg/早,150mg/晚。
馬鞍山市第四人民醫(yī)院科普號2023年09月16日371
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游戲成癮痛苦嗎
游戲成癮的患者痛苦嗎,從患者深層的苦惱理解成癮行為。他們可能不知道自己是怎樣的人??赡懿恢廊绾螒?yīng)對人際沖突,與父母的老師的同學(xué)等的沖突??赡軟]有成就感的壓力,理想與現(xiàn)實(shí),學(xué)習(xí)與工作缺乏動(dòng)機(jī),沒辦法體會(huì)到成就感。游戲成癮通常都伴有情緒問題,不是道德人品問題,不是簡單的自控力能解決的。需綜合評估干預(yù)治療。
梁燕醫(yī)生的科普號2023年08月25日138
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面對網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年應(yīng)該怎么辦?
門診見過很多厭學(xué)的孩子,家長反饋孩子在家總是玩游戲,感覺網(wǎng)絡(luò)成癮了,認(rèn)為孩子只要不玩游戲,問題就解決了?,F(xiàn)在限制網(wǎng)絡(luò)游戲的方式非常多,但是這么做真的有效果嗎?孩子現(xiàn)實(shí)存在的問題還是沒有解決,甚至沒有了游戲,孩子的問題更加嚴(yán)重。我們需要解決的是游戲成癮背后的問題,而不是表面的行為。如果網(wǎng)絡(luò)游戲能轉(zhuǎn)移患者的一部分注意力,其實(shí)相當(dāng)于在吃藥,如果不給他這個(gè)藥,把背后隱藏的問題放出來父母能否應(yīng)對?背后有可能是嚴(yán)重的抑郁障礙及各種各樣的奇怪的問題。面對這類患者應(yīng)該如果處理呢?1.首先,一般先不動(dòng)網(wǎng)絡(luò)成癮,有時(shí)可能還會(huì)讓家長把孩子的電腦配置升級,盡量讓他在家里玩。如果真的沒有人管的話,游戲也許沒有那么好玩,可能過一段時(shí)間就厭倦了。網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)媒介,最好是可以通過網(wǎng)絡(luò)的方式和孩子建立某種聯(lián)系,坐在孩子旁邊以非常好的心態(tài)看,從而了解孩子的需求。但是很多家長不可能做到這一點(diǎn),他們覺得玩游戲非常影響孩子的成績,會(huì)毀了孩子的前途,不能接受??墒呛芏嗉议L自己天天抱著手機(jī)刷視頻,浪費(fèi)很多時(shí)間,也不愿意真正花時(shí)間陪伴孩子。2.網(wǎng)絡(luò)成癮也許是孩子的保護(hù)色。保留網(wǎng)絡(luò)成癮癥狀,分析背后的原因。大部分成癮背后是對家庭的回避,這個(gè)家庭一定有一些是孩子不滿意的地方。如果父母不及時(shí)調(diào)整,孩子的問題可能會(huì)越來越嚴(yán)重。孩子到底缺什么補(bǔ)什么??傊刑娲罚绻诰W(wǎng)絡(luò)中尋找親密關(guān)系,那么尤其要改善親子關(guān)系;如果在網(wǎng)絡(luò)中為了表達(dá)憤怒,那么在現(xiàn)實(shí)關(guān)系中幫助孩子表達(dá)憤怒。3、慎重考慮剝奪網(wǎng)絡(luò)的代價(jià),嘗試尋找有什么可以代替網(wǎng)絡(luò)。有不少案例,因?yàn)楦改负屠蠋煹念A(yù)見力不佳,導(dǎo)致在剝奪網(wǎng)絡(luò)游戲的以后,孩子出現(xiàn)了自殺或沖動(dòng)的后果。4.在網(wǎng)絡(luò)成癮干預(yù)過程中,避免破壞性的干預(yù)。比如有些家長控制不了孩子玩游戲,就不停輸出災(zāi)難性的生存環(huán)境,比如家里低氣壓,讓孩子覺得自己完蛋了,有些災(zāi)難化的思維,這些最終導(dǎo)致孩子奔潰。家長要調(diào)整好自己的情緒,至少讓孩子覺得就算玩幾年也沒什么事,給予心理上的支持。5.如果是特別嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)成癮,需要專業(yè)的心理治療,如家庭治療。如果并發(fā)抑郁、焦慮、自傷等嚴(yán)重癥狀,可能需要藥物干預(yù)。玩是兒童生活中最重要的一部分。在孩子小的時(shí)候,盡量多陪孩子玩,而且玩的東西豐富一些,也包括網(wǎng)絡(luò)游戲,這樣孩子就有很多可替代的游戲,對網(wǎng)絡(luò)游戲也有一定的抵抗力?!镀较?zhàn)斗:心理醫(yī)生教你擺脫強(qiáng)迫的折磨》
包祖曉醫(yī)生的科普號2023年06月02日421
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電子游戲產(chǎn)生攻擊性行為
幾十年來,電子游戲如何影響攻擊行為一直是激烈爭論的焦點(diǎn)。在?1993年至?1994年的美國國會(huì)聽證會(huì)上,人們擔(dān)心諸如真人快打和夜間陷阱之類的暴力視頻游戲可能會(huì)增加兒童的攻擊性。這導(dǎo)致了娛樂軟件協(xié)會(huì)的成立,這是一個(gè)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)化暴力評級系統(tǒng)的貿(mào)易組織在電子游戲中。研究結(jié)論也對侵略這一主題存在分歧?!度烁衽c社會(huì)心理學(xué)雜志》上的一篇文章回顧了?2項(xiàng)研究并得出結(jié)論,電子游戲?yàn)椴扇》e極的沖突解決方案提供了危險(xiǎn)的媒介。作者寫道,電子游戲通過激發(fā)攻擊性想法引起大腦的短期認(rèn)知變化。長期效果是通過將在游戲時(shí)間學(xué)到的與侵略相關(guān)的腳本重新應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活場景中而產(chǎn)生的。由于玩家必須在實(shí)時(shí)游戲中練習(xí)激進(jìn)的動(dòng)作,因此作者得出結(jié)論,玩暴力視頻游戲比看電視或電影暴力更危險(xiǎn)。然而,2019年的一項(xiàng)研究的作者反駁了這一論點(diǎn),發(fā)現(xiàn)沒有臨界點(diǎn)與暴力視頻游戲的參與和攻擊行為的增加有關(guān)。盡管意見和研究結(jié)論仍然存在分歧,但一個(gè)明確的常數(shù)仍然存在:男性通常比女性更容易對電子游戲上癮。性別差異也可能起作用,特別是因?yàn)樗c青春期后期的焦慮有關(guān)。盡管由于樣本有限而難以概括結(jié)果,但一項(xiàng)研究結(jié)果表明,玩電子游戲的男孩經(jīng)歷的焦慮最少,而女孩的焦慮最多,與他人一起玩時(shí)會(huì)加劇這種焦慮??赡艿脑蚩赡苁悄泻⒈扰⒏锌赡茉诰W(wǎng)上交朋友,在玩游戲時(shí)感覺與朋友的聯(lián)系更緊密,并使用電子游戲與朋友互動(dòng)。另一項(xiàng)研究的結(jié)果表明,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮似乎縮短了韓國青少年男性白細(xì)胞端粒的長度,這一結(jié)果可能歸因于自主神經(jīng)功能的變化,例如兒茶酚胺水平。端粒是作為細(xì)胞衰老標(biāo)志物的遺傳成分,受到許多因素的影響,例如生活方式的改變和壓力水平。隨著時(shí)間的推移,較短的端粒長度與衰老速度加快和疾病發(fā)病率增加有關(guān)?!镀较?zhàn)斗:心理醫(yī)生教你擺脫強(qiáng)迫的折磨》
包祖曉醫(yī)生的科普號2022年12月01日85
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大腦的七個(gè)主要網(wǎng)絡(luò)
大腦的七個(gè)主要網(wǎng)絡(luò)根據(jù)“網(wǎng)絡(luò)”的分類,大腦網(wǎng)絡(luò)的數(shù)量可能從一位數(shù)到三位數(shù)不等。借助連接組學(xué)追蹤功能性連接,已經(jīng)確定了七個(gè)主要的腦網(wǎng)絡(luò)。這些網(wǎng)絡(luò)在大腦皮層功能中占主導(dǎo)地位,每個(gè)網(wǎng)絡(luò)都作用于一個(gè)主要功能。雖然有些網(wǎng)絡(luò)很熟悉,但還有許多網(wǎng)絡(luò)及其組成部分是人們新發(fā)現(xiàn)的1,如突顯網(wǎng)絡(luò)。這些主要網(wǎng)絡(luò)在任務(wù)加工和休息時(shí)控制大腦功能。大腦的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)作方式具有其特殊的層次架構(gòu),它們會(huì)集成和協(xié)同以執(zhí)行“復(fù)雜的功能”。01感覺運(yùn)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)SensorimotorSystem感覺運(yùn)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)是"傳感器"。作為大腦的傳感器,感覺運(yùn)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)感知物理輸入,并將其轉(zhuǎn)換為在整個(gè)腦網(wǎng)絡(luò)中傳播的電子信號,然后啟動(dòng)物理反應(yīng)(詳細(xì)了解請參閱)。感覺運(yùn)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)包括初級運(yùn)動(dòng)皮層、扣帶皮層、前運(yùn)動(dòng)皮層和輔助運(yùn)動(dòng)區(qū)的功能區(qū)。它還包括頂葉的初級與感覺皮層。水平面視圖矢狀面視圖冠狀面視圖感覺運(yùn)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)同步處理感知輸入,以形成感官的共同體驗(yàn)。想象一下你正坐在沙灘上,看著潮水翻滾,陽光在水面上閃閃發(fā)光,你聽到海浪拍打沙灘的聲音。沐浴在陽光下的你,身體逐漸變暖,在沙地上,你能感覺皮膚又熱又粘。雖然大腦將這些感官知覺視為單一的體驗(yàn),但其實(shí)大腦中的不同部位,都在對這些感覺進(jìn)行分析及合成。感覺運(yùn)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)監(jiān)督我們對外部刺激的反應(yīng),比如對沙子的感覺;體感皮層則處理來自身體內(nèi)部和身體周圍的體驗(yàn),比如感受陽光的溫度。體感反應(yīng)可以是外部的,比如溫度、壓力和振動(dòng),但也可以是內(nèi)部的本體感覺,比如平衡和協(xié)調(diào);或內(nèi)臟感覺,如消化不良或腸易激綜合癥伴隨的疼痛。由于感覺運(yùn)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)是最古老的大腦網(wǎng)絡(luò)之一,因此我們有著大量關(guān)于不同體感層面的研究。另外,科學(xué)家研究的重點(diǎn)主要在于感覺運(yùn)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與大腦其他系統(tǒng),以及子網(wǎng)絡(luò)之間的功能連接,因此,在神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域中,關(guān)于該系統(tǒng)的發(fā)現(xiàn)仍不斷在涌現(xiàn)。02中央執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)CentralExecutiveNetwork在7個(gè)主要的大腦網(wǎng)絡(luò)中,中央執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)任務(wù)和決策工作,中央執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)(CEN)是大腦的“外在心智”。作為大腦的主導(dǎo)控制網(wǎng)絡(luò)之一,CEN負(fù)責(zé)執(zhí)行高層次的認(rèn)知任務(wù),并與其他六個(gè)主要的大腦網(wǎng)絡(luò)協(xié)同工作或相互關(guān)聯(lián)(詳細(xì)了解請參閱)。自最初在前額葉中發(fā)現(xiàn)了中央執(zhí)行網(wǎng)絡(luò),它還被發(fā)現(xiàn)與前扣帶皮層、頂下小葉、以及顳中回與顳下回后部的大部分區(qū)域有著功能上的關(guān)聯(lián)。水平面視圖矢狀面視圖冠狀面視圖中央執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)是作為一個(gè)上級控制網(wǎng)絡(luò)而存在的。CEN會(huì)通過來自其它腦網(wǎng)絡(luò)的信息輸入來選擇任務(wù)并執(zhí)行功能。在與其它腦網(wǎng)絡(luò)的整合中,CEN會(huì)處理一系列不同的信息,如靈活性、工作記憶、啟動(dòng)和抑制,既往這些功能被認(rèn)為是獨(dú)立的處理過程。作為任務(wù)選擇和行為的主導(dǎo)控制腦網(wǎng)絡(luò),CEN的活動(dòng)并不是發(fā)生在隔絕環(huán)境下的。它利用來自其它腦網(wǎng)絡(luò)的輸入來評估內(nèi)部驅(qū)動(dòng)和個(gè)人偏好,從而指導(dǎo)個(gè)體的選擇。當(dāng)你開始感到饑餓,并想著在晚餐前吃點(diǎn)可口的小吃時(shí),你的感覺運(yùn)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和邊緣系統(tǒng)正在處理這些基本感覺。它們會(huì)引導(dǎo)你去想:“我想吃東西”,然后CEN就會(huì)設(shè)定驅(qū)動(dòng)力,讓你起身去找點(diǎn)吃的。當(dāng)CEN執(zhí)行這個(gè)內(nèi)部驅(qū)動(dòng)時(shí),它也負(fù)責(zé)你的主觀偏好和選擇。當(dāng)你來到廚房時(shí),你看到一袋蘋果和一罐餅干。你可能會(huì)想:“我更喜歡餅干?!彼鼈儗?huì)是你的首選。然而,在權(quán)衡你的選擇后,你最終決定:“我選擇蘋果?!币?yàn)槟氵x擇了一個(gè)更健康的飲食方式。雖然這只是一個(gè)簡單的例子,但CEN是能夠處理驅(qū)動(dòng),偏好和選擇的腦網(wǎng)絡(luò)。例如從簡單的選擇(蘋果與餅干)到復(fù)雜的選擇(預(yù)測棋局的走法或分析股票市場)。還值得注意的是,其它的腦網(wǎng)絡(luò)如感覺運(yùn)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和邊緣系統(tǒng),會(huì)根據(jù)原始輸入和情緒來處理外部輸入和刺激。CEN有動(dòng)力來考慮這些本能的輸入、獨(dú)立變量或刺激,從而做出選擇并指導(dǎo)進(jìn)一步的行動(dòng)。03默認(rèn)模式網(wǎng)絡(luò)DefaultModeNetwork默認(rèn)模式網(wǎng)絡(luò)(DMN)?即“內(nèi)在心智”。當(dāng)你在發(fā)呆或思考新想法時(shí),默認(rèn)模式網(wǎng)絡(luò)都在持續(xù)不斷的活動(dòng)。雖然默認(rèn)模式網(wǎng)絡(luò)在個(gè)體靜息和睡眠狀態(tài)下也在活動(dòng),但它在大腦進(jìn)行內(nèi)部思考或沉思時(shí)是最活躍的。(詳細(xì)了解請參閱)。默認(rèn)模式網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)部處理存在結(jié)構(gòu)上和功能上的相互連接,如內(nèi)省思維和想象力。水平面視圖矢狀面視圖冠狀面視圖當(dāng)你回憶童年、幻想未來假期時(shí),以及考慮他人的看法或感受時(shí),你的內(nèi)在心智都會(huì)驅(qū)動(dòng)這些感知。當(dāng)大腦處于靜息狀態(tài),未活躍參與專注的、以目標(biāo)為導(dǎo)向的任務(wù)時(shí),“默認(rèn)模式”或大腦的潛意識活動(dòng)會(huì)增加,用于處理內(nèi)部思維,這很可能是從進(jìn)化角度的自我保護(hù)演變而來的。由于我們幾乎總是處在思考自身或潛意識地處理周圍世界的狀態(tài)中,默認(rèn)模式網(wǎng)絡(luò)被認(rèn)為是七個(gè)主要大腦網(wǎng)絡(luò)中最活躍且最具有持續(xù)性的腦網(wǎng)絡(luò)。DMN在認(rèn)知中不僅發(fā)揮著重要作用,以此還能發(fā)現(xiàn)DMN在進(jìn)行內(nèi)部思考處理時(shí),是如何與其他腦網(wǎng)絡(luò)協(xié)作的。與邊緣系統(tǒng)相互連接的腦區(qū),參與處理感官信息,包括身體和外部的信息。隨著進(jìn)一步的研究,我們也許能夠確定針對DMN的靶向治療,而這些療法將用在那些被認(rèn)為會(huì)導(dǎo)致心理健康障礙和退行性疾病的功能連接中。通過分析“內(nèi)在心智”將有助于我們了解意識和潛意識的關(guān)系,以及構(gòu)成人類感知的那些難以察覺的觸發(fā)因素。04突顯網(wǎng)絡(luò)SalienceNetwork突顯網(wǎng)絡(luò)(SN)?是“調(diào)解器”。作為大腦自帶的調(diào)解器,突顯網(wǎng)絡(luò)會(huì)持續(xù)不斷地對外部世界進(jìn)行監(jiān)測并謹(jǐn)慎決定其他腦網(wǎng)絡(luò)對于新信息與刺激的反應(yīng)(詳細(xì)了解請參閱)。SN調(diào)節(jié)大腦兩個(gè)主要控制網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)部和外部處理之間的切換:分別是默認(rèn)模式網(wǎng)絡(luò)(DMN)和中央執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)(CEN)。?在健康的大腦中,這兩個(gè)腦網(wǎng)絡(luò)并不會(huì)同時(shí)處于活躍狀態(tài)。為了避免信息的遺漏和混淆,SN會(huì)確保腦網(wǎng)絡(luò)在任何時(shí)刻都處于可控狀態(tài)。突顯網(wǎng)絡(luò)的主要功能區(qū)或節(jié)點(diǎn)位于前扣帶、前腦島,和前輔助運(yùn)動(dòng)區(qū)。突顯網(wǎng)絡(luò)還包括杏仁核、下丘腦、腹側(cè)紋狀體、丘腦和特定的腦干核、前扣帶皮層(ACC)、內(nèi)側(cè)顳葉網(wǎng)絡(luò)、海馬旁回、嗅葉和腹側(cè)蓋區(qū)(VTA)的節(jié)點(diǎn)。矢狀面視圖冠狀面視圖突顯網(wǎng)絡(luò)對于感覺運(yùn)動(dòng)信息的處理、總體認(rèn)知以及情感、疼痛和身體動(dòng)作之間的協(xié)調(diào)起到不可或缺的作用。試想代表著你的內(nèi)部和外部心智的兩個(gè)腦網(wǎng)絡(luò)在進(jìn)行辯論。這兩位演講者將站在臺(tái)上分享他們的觀點(diǎn)。然后由主持人決定演講者的發(fā)言順序,并決定聽眾能從這兩方中聽到多少內(nèi)容。突顯網(wǎng)絡(luò)作為調(diào)解器,會(huì)對DMN與CEN之間的活動(dòng)進(jìn)行調(diào)節(jié),就像主持人每次僅允許一位演講者發(fā)言。突顯網(wǎng)絡(luò)與邊緣系統(tǒng)在協(xié)作處理疼痛、情緒、獎(jiǎng)勵(lì)和動(dòng)機(jī)方面也起著關(guān)鍵作用。由于突顯網(wǎng)絡(luò)作為大腦的調(diào)解器起著至關(guān)重要的作用,當(dāng)突顯網(wǎng)絡(luò)發(fā)生異常時(shí),則很有可能會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的精神疾病。雖然,突顯網(wǎng)絡(luò)的發(fā)現(xiàn)相對較晚,但其發(fā)現(xiàn)和研究也為新治療策略的開發(fā)帶來了令人期待的可能性。同時(shí),SN的重要作用也將對現(xiàn)代醫(yī)學(xué)和研究產(chǎn)生深刻且持久的影響。05背側(cè)注意網(wǎng)絡(luò)DorsalAttentionNetwork作為聚焦人類注意力的腦網(wǎng)絡(luò),背側(cè)注意網(wǎng)絡(luò)(DAN)?之于大腦就如相機(jī)的“光圈”。背側(cè)注意網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)具有持續(xù)性的雙側(cè)腦網(wǎng)絡(luò),用于維持注意力的穩(wěn)定,且以多種形式參與人類智力的發(fā)展(詳細(xì)了解請參閱)。腹側(cè)注意網(wǎng)絡(luò)位于單側(cè)右半球中,背側(cè)注意網(wǎng)絡(luò)則分布在大腦的兩側(cè)。它在外側(cè)枕葉、中央前溝、額上溝最背側(cè)部分的額葉視野(FEF)、腹側(cè)前運(yùn)動(dòng)皮層、頂上小葉、頂內(nèi)溝和運(yùn)動(dòng)感應(yīng)的中顳區(qū)等區(qū)域之間表現(xiàn)出高度連接性。水平面視圖作為大腦的光圈,DAN常因其他腦網(wǎng)絡(luò)的活躍而連帶被激活。為了解釋這些關(guān)系,我們把注意力比作相機(jī)的鏡頭。想象我們正在一座花園拍攝,每個(gè)主要的大腦網(wǎng)絡(luò)都是不同的花朵。當(dāng)我們把鏡頭從一朵花轉(zhuǎn)移到另一朵時(shí),光圈會(huì)隨之調(diào)整,使得每個(gè)植物都能成為清晰的焦點(diǎn)。DAN也會(huì)有類似的行為,它會(huì)將注意力引導(dǎo)至最突出和最活躍的腦網(wǎng)絡(luò)。人類大腦不斷地在接收感官輸入信號,大腦無法在每個(gè)時(shí)刻對每個(gè)信號都給予同等關(guān)注。因此,DAN會(huì)將大腦的注意力聚焦在某一特定時(shí)刻中最重要的感官輸入信號?;氐竭@個(gè)比喻,在決定如何取景與構(gòu)圖時(shí),你會(huì)集中注意力在眼前的視覺素材上。雖然你的感覺運(yùn)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)仍在積極地發(fā)送著關(guān)于相機(jī)給你的觸感,太陽照射在身體的溫度等各種感官線索,但這些都不會(huì)成為主要關(guān)注點(diǎn),因?yàn)槟惆炎⒁饬Χ挤旁诹伺臄z上。DAN會(huì)在某一特定時(shí)刻中,選取最相關(guān)的感官信息來引導(dǎo)你的注意力?!白⒁饬Α笨梢哉f是最高級的認(rèn)知處理,它還可能是所有復(fù)雜思維技能的最基礎(chǔ)處理。它的主要組成有警覺性、選擇性和處理能力,這些不同的注意力貫穿在大多數(shù)的認(rèn)知處理過程中。注意力定向分為兩種模式:自下而上和自上而下。自下而上的注意力定向是對前意識刺激的一種注意力的有效轉(zhuǎn)移,如運(yùn)動(dòng)、方向、意外的噪音或視覺變化。舉例來說,如果在花園拍攝時(shí),你不經(jīng)意聽到別人的笑聲,你可能仍然會(huì)轉(zhuǎn)過頭去尋找聲音的來源,即使你在前一刻還沉浸在拍攝中。大腦的腹側(cè)注意網(wǎng)絡(luò)(VAN)負(fù)責(zé)這種自下而上的轉(zhuǎn)變。另一方面,自上而下的注意力定向是以空間注意力為基礎(chǔ)的,它使你能夠根據(jù)期望和有意識的目標(biāo),有選擇性地挑選需集中注意力的地方。當(dāng)轉(zhuǎn)移注意力時(shí),這種模式會(huì)依次展現(xiàn)出現(xiàn)在視野中的物體。DAN在處理每一個(gè)新的想法或事件時(shí),會(huì)對視覺特征和場景使用先入為主的概念,或預(yù)先形成對特定反應(yīng)的準(zhǔn)備。這種注意力定向相對于自下而上的注意力來說效率較低,因?yàn)樗且环N有意識的搜索方式,需要處理時(shí)間。為了實(shí)現(xiàn)注意力轉(zhuǎn)移的協(xié)調(diào)性,DAN并不獨(dú)立運(yùn)作,其他的腦網(wǎng)絡(luò)會(huì)協(xié)助大腦對刺激的反應(yīng)和焦點(diǎn)的控制。06邊緣/旁邊緣系統(tǒng)Limbic/ParalimbicSystem在人類大腦中,邊緣系統(tǒng)就像是“調(diào)節(jié)器”。作為我們最早認(rèn)識的大腦網(wǎng)絡(luò)之一,邊緣系統(tǒng)可以調(diào)節(jié)大腦的許多核心功能,包括回應(yīng)、反應(yīng)、行為、情感、記憶和學(xué)習(xí)等。邊緣系統(tǒng)在整個(gè)進(jìn)化過程中是不斷在發(fā)展的,以調(diào)節(jié)哺乳動(dòng)物和人類大腦中的核心功能(詳細(xì)了解請參閱)。邊緣系統(tǒng)最早由法國神經(jīng)外科醫(yī)生保羅·布羅卡(PaulBroca)于1878年命名為“l(fā)egrandlobedelimbique”或“大邊緣葉”。布羅卡之所以這樣命名該系統(tǒng)是因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)邊緣葉還包括與其它大腦核心活動(dòng)相結(jié)合的幾個(gè)腦葉,如嗅覺與視覺感官。直到1937年,美國神經(jīng)解剖學(xué)家詹姆斯·帕佩茲(JamesPapez)才發(fā)現(xiàn)邊緣系統(tǒng)在情緒管理方面也發(fā)揮著作用。邊緣系統(tǒng)一般包括杏仁核、丘腦、下丘腦、海馬體,以及許多在功能上和解剖上相關(guān)的區(qū)域,這些區(qū)域被視為旁邊緣結(jié)構(gòu)。這些區(qū)域包括前額葉-邊緣系統(tǒng)、前扣帶皮層(ACC)、內(nèi)側(cè)顳葉網(wǎng)絡(luò)、海馬旁回、嗅葉和腹側(cè)蓋區(qū)(VTA)。每當(dāng)我們察覺到某些物體的移動(dòng)或聞到新氣味時(shí),這其實(shí)是我們對不明刺激物的一種先天性反應(yīng)。大腦會(huì)立即開始工作,以找出這個(gè)新體驗(yàn)的來源。邊緣系統(tǒng)會(huì)與大腦的其它網(wǎng)絡(luò)一起評估我們周圍的世界,并調(diào)節(jié)我們對外部環(huán)境作出的反應(yīng)。作為大腦最古老的腦區(qū)之一,邊緣系統(tǒng)在最早期的哺乳動(dòng)物大腦中發(fā)展出來,在對刺激進(jìn)行反應(yīng)和保護(hù)其不受捕食者傷害中發(fā)揮重要功能。由于邊緣系統(tǒng)不是為生活在文明社會(huì)中的人類而設(shè)計(jì)的,所以這個(gè)部位如今在調(diào)節(jié)反應(yīng)方面所發(fā)揮的作用也略有不同。例如,當(dāng)你在餐廳就座時(shí),每次服務(wù)員將一盤食物端到餐桌上,你的大腦會(huì)立即注意到飄向你的食物氣味。作為嗅覺系統(tǒng)和對氣味反應(yīng)的重要調(diào)節(jié)器,邊緣系統(tǒng)負(fù)責(zé)監(jiān)督你對這些新感覺的反應(yīng),并幫助你識別那些食物。此外,它也會(huì)調(diào)節(jié)你的行為抑制與情緒反應(yīng)。一旦你意識到餐盤里的食物會(huì)被送到附近的桌上時(shí),邊緣系統(tǒng)就會(huì)給予你自控的能力,使你安心等待你自己的食物。為了做出這個(gè)決定,邊緣系統(tǒng)會(huì)對過去的情緒和對社會(huì)規(guī)范的學(xué)習(xí)記憶進(jìn)行處理,以抑制我們?nèi)ニ压蝿e人盤子里的食物的原始沖動(dòng)。過去,大腦的邊緣系統(tǒng)會(huì)為了生存和自我保護(hù)去調(diào)節(jié)這些反應(yīng)。如今,邊緣系統(tǒng)通過自我參照性處理來調(diào)整我們的日常反應(yīng),進(jìn)而幫助我們與這個(gè)社會(huì)和平共處—對餐廳禮儀而言,邊緣系統(tǒng)會(huì)使你在椅子上耐心坐等食物的到來。07視覺系統(tǒng)VisualSystem在7個(gè)主要的大腦網(wǎng)絡(luò)中,視覺系統(tǒng)本身的命名最能說明其功能,即大腦的“觀察者”。視覺系統(tǒng)負(fù)責(zé)控制視力和視覺加工,該系統(tǒng)也同時(shí)參與到其他的復(fù)雜任務(wù)中。它是一系列高度復(fù)雜的區(qū)域,共同目標(biāo)是將光轉(zhuǎn)化為可識別的對象。雖然它看上去似乎是大腦中獨(dú)立存在片區(qū),但視覺系統(tǒng)其實(shí)是由多個(gè)相鄰的功能區(qū)組成的,這些功能區(qū)通過協(xié)同作用,實(shí)現(xiàn)完整的視覺加工。視覺系統(tǒng)可以迅速識別視覺變化、一致性或非一致性,有助于提高解決問題和評估外界的能力。視覺系統(tǒng)負(fù)責(zé)理解我們所看到的事物,但它也會(huì)被其所感知到的事物而誤導(dǎo),進(jìn)而造成視錯(cuò)覺。視覺系統(tǒng)的圖形識別能力已成為構(gòu)建基于計(jì)算機(jī)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的重要基礎(chǔ)。研發(fā)人員根據(jù)人類的視覺處理來構(gòu)建機(jī)器學(xué)習(xí)算法模型,從而設(shè)計(jì)基于計(jì)算機(jī)的圖像識別或物體識別。要了解如何通過計(jì)算機(jī)技術(shù)來利用視覺系統(tǒng),首先我們必須觀察該系統(tǒng)如何將信息從眼睛傳遞到整個(gè)大腦枕葉。七大網(wǎng)絡(luò)如何協(xié)同工作大多數(shù)大腦的加工過程被認(rèn)為是復(fù)雜的,因?yàn)樵趫?zhí)行每項(xiàng)任務(wù)時(shí)需要多個(gè)大腦網(wǎng)絡(luò)(意味著多個(gè)大腦區(qū)域)的同時(shí)激發(fā)和共同參與。在七個(gè)主要大腦網(wǎng)絡(luò)之間,已經(jīng)觀察到了重要的交互作用,這些相互作用解答了關(guān)于神經(jīng)功能和功能障礙的古老謎團(tuán)。在七個(gè)主要的大腦網(wǎng)絡(luò)中,占主導(dǎo)地位的控制網(wǎng)絡(luò)最為活躍。中央執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)(CEN)關(guān)注外部目標(biāo),并通過外部活動(dòng)負(fù)責(zé)記憶的主動(dòng)合成。另一方面,默認(rèn)模式網(wǎng)絡(luò)(DMN)是CEN的備用網(wǎng)絡(luò)。它是大腦中最穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),控制著大腦的被動(dòng)內(nèi)部狀態(tài),作用于內(nèi)在思考和想法評估2。這兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)代表大腦的內(nèi)部和外部狀態(tài),它們與其他網(wǎng)絡(luò)協(xié)同工作,如視覺、感覺運(yùn)動(dòng)、邊緣和注意網(wǎng)絡(luò)。它們一起處理外部視覺和聲音、內(nèi)部情緒或其他可能導(dǎo)致內(nèi)部思維或外部活動(dòng)任務(wù)的刺激。盡管CEN和DMN由于其主導(dǎo)作用始終處于活動(dòng)狀態(tài),但它們并不會(huì)同時(shí)運(yùn)行。大腦根據(jù)外部或內(nèi)部信息加工的需要,不斷地在CEN和DMN之間進(jìn)行切換。突顯網(wǎng)絡(luò)(SN)僅負(fù)責(zé)調(diào)節(jié)這兩個(gè)控制網(wǎng)絡(luò)之間的切換,并確定在任意給定時(shí)刻哪個(gè)網(wǎng)絡(luò)處于控制狀態(tài)。此外,SN還負(fù)責(zé)調(diào)節(jié)來自其他主要網(wǎng)絡(luò)的情緒和疼痛信息。SN可以快速有效地調(diào)節(jié)這些變化,以至于這個(gè)過程通常是人類大腦是無法察覺的。然而,當(dāng)SN變得過度活躍或者在處理網(wǎng)絡(luò)切換或情緒調(diào)節(jié)時(shí)發(fā)生異常,它可能會(huì)對大腦產(chǎn)生負(fù)面影響。這些異?,F(xiàn)象可能會(huì)導(dǎo)致精神疾病,如精神分裂癥、抑郁癥、焦慮癥和創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙。分析大腦的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)為診斷和治療這些神經(jīng)精神疾病提供了進(jìn)一步的可能。
張慶彬醫(yī)生的科普號2022年11月05日1334
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如何讓孩子不沉迷手機(jī)呢?
手機(jī)、ipad已經(jīng)成為我們生活重要的組成部分,甚至成為我們離不開的一個(gè)育兒幫手。如果讓孩子沉迷手機(jī)一下下,我們家長就可以讓自己好好休息一會(huì)兒,或者不受打擾地工作上一陣子。所以手機(jī)就成了孩子的保姆,甚至變成孩子的第二家長。但是,最近美國一項(xiàng)仍在進(jìn)行的大型研究的初步數(shù)據(jù)顯示,每天用這類電子產(chǎn)品超過7小時(shí)的9至10歲兒童,大腦皮層有過早變薄的跡象。而大腦皮層的主要功能是負(fù)責(zé)處理感官信息。研究還顯示,每天盯著屏幕超過兩小時(shí)的孩子,語言和推理考試表現(xiàn)較差。其實(shí),硅谷的科技達(dá)人們,都嚴(yán)格限制自己的孩子使用智能設(shè)備的時(shí)間。比如,ipad的創(chuàng)始人喬布斯嚴(yán)格控制孩子面對電子屏幕的時(shí)間,上學(xué)日的晚上和周末的部分時(shí)間,完全禁止使用手機(jī)。并且,喬布斯不許智能設(shè)備出現(xiàn)在餐桌上,他會(huì)選擇和孩子在晚飯的時(shí)候討論書籍、歷史等話題。英國的查爾斯王子,也在一次采訪中透露,自己嚴(yán)禁智能設(shè)備出現(xiàn)在小王子和小公主的育兒室里。他希望孩子能在真實(shí)的世界里長大,而不是囚禁在四壁之中,用智能設(shè)備去了解這個(gè)世界。到底這項(xiàng)高科技會(huì)對孩子產(chǎn)生什么危害,能讓如此多科技大佬和名人都避之不及?很多研究者都指出,近年常見的兒童健康問題,比如肥胖,注意力缺陷、成績下降、社交障礙、游戲上癮、脾氣暴躁、視力下降、脊椎受損等多種缺陷,可能都和頻繁、長期地使用智能設(shè)備有關(guān)。如何讓孩子不沉迷手機(jī)呢?希望以下建議能幫助家長:1、孩子多大能擁有自己的手機(jī)?10歲和15歲都不妥,孩子玩手機(jī)的年齡取決于孩子的自控能力。如果孩子自控力好,他會(huì)把娛樂時(shí)間和學(xué)習(xí)時(shí)間進(jìn)行良好的分配,玩手機(jī)非但不會(huì)沉迷,還能夠適當(dāng)疏解學(xué)習(xí)的壓力。而如果孩子自控能力很差,那么手機(jī)的危害就可想而知了。孩子一般在13歲左右,自控能力會(huì)趨于穩(wěn)定,所以13歲是父母給孩子配置手機(jī)比較合適的年齡,當(dāng)然,這個(gè)要因人而異。眾所周知,美國首富比爾蓋茨共有3個(gè)孩子,蓋茨對子女的要求十分嚴(yán)格,他在接受采訪時(shí),對于“孩子多大才能有手機(jī)”的問題,給出的答案也是:13歲。2、給手機(jī)增加“負(fù)面影響”針對孩子沉迷手機(jī)這個(gè)普遍性的難題,有的家長選擇不給手機(jī)、強(qiáng)制沒收的方法來解決這個(gè)問題,但是事實(shí)上并沒有效果。因?yàn)楹⒆訌男睦镏溃菏謾C(jī)好玩,我要玩手機(jī)!如果手機(jī)沒那么好玩呢?曾有一位媽媽分享過她的防治方法:把玩手機(jī)變成作業(yè)的一種!她準(zhǔn)許孩子玩手機(jī),唯一的條件是:每玩半個(gè)小時(shí)手機(jī),就要練一張字,每多玩半個(gè)小時(shí),增加一張。剛開始孩子孩覺得沒問題,放心大膽玩手機(jī),覺得練字是小事一件,但過了兩天就有點(diǎn)吃不消了。每想要玩手機(jī),就想起要練字一張,想想都覺得好累啊!當(dāng)孩子從心理上認(rèn)為“玩手機(jī)=練字”的時(shí)候,他就自然而然不會(huì)覺得玩手機(jī)有意思了。3、陪孩子一起使用有研究指出,在使用電子產(chǎn)品時(shí),家長高質(zhì)量的陪伴和溝通,再加上妥善的時(shí)間管理,能夠有效地避免孩子電子產(chǎn)品成癮。所以,父母要發(fā)揮自己的作用,為孩子選擇那些畫質(zhì)精美、情節(jié)健康、最好是包含生活或科學(xué)知識的游戲或節(jié)目。和孩子一起觀看,討論,引導(dǎo)他們發(fā)散思維,“如果是你會(huì)怎么做?”“這個(gè)實(shí)驗(yàn)真有意思,待會(huì)我們也試一試?!?、與孩子約法三章(1)要清晰地指出孩子需要改進(jìn)的行為比如:一天玩手機(jī)不能超過1個(gè)小時(shí),玩手機(jī)必須是在完成作業(yè)以后。目標(biāo)要具體、明確,便于測量。要清楚地說明孩子完成約定可以得到什么,和沒有完成約定將失去什么。在此過程中,要少說“不”,多說“可以”。比如:“如果你完成了約定,可以去看一場電影”,而不要說“如果你沒有完成約定,就不能看電影”。兩個(gè)說法意思雖然相同,但如果孩子朝著積極的方向努力,他完成目標(biāo)的可能性就更大。(2)要把約定書面化,并張貼在家里的顯眼處當(dāng)孩子完成了約定,哪怕是階段性的約定時(shí),父母都要及時(shí)給與鼓勵(lì)。當(dāng)孩子沒有完成約定,需要承擔(dān)的違約責(zé)任也絕對要承擔(dān)。如果不追究違約責(zé)任,約定就沒有絲毫約束力了。(3)要注重“約”字在達(dá)成約定的過程中,要盡量吸取孩子的意見。千萬不能把“約定”變成父母單方向的“命令”。任何時(shí)候,家庭教育要想取得真正的成就,都必須建立在無條件地愛孩子、尊重孩子和信任孩子的基礎(chǔ)上。資料來源:易讀寶、生存烹飪技巧
師建國醫(yī)生的科普號2022年10月15日109
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高三小孩無法完成學(xué)習(xí),每天玩手機(jī)十幾個(gè)小時(shí)是不是游戲成癮,沒收手機(jī)跟你拼命
王夢陽醫(yī)生的科普號2022年10月06日79
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青少年網(wǎng)絡(luò)成癮,家長怎么辦?
什么是網(wǎng)絡(luò)成癮?根據(jù)《中國青少年健康教育核心信息及釋義(2018版)》,網(wǎng)絡(luò)成癮指在無成癮物質(zhì)作用下對互聯(lián)網(wǎng)使用沖動(dòng)的失控行為,表現(xiàn)為過度使用互聯(lián)網(wǎng)后導(dǎo)致明顯的學(xué)業(yè)、職業(yè)和社會(huì)功能損傷。有網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年具體表現(xiàn)為:無法控制游戲的頻率、強(qiáng)度、時(shí)長等,玩游戲放在首位,優(yōu)先于其他正常興趣愛好,在出現(xiàn)消極影響后,依舊繼續(xù)加大游戲行為的力度,以致個(gè)人、家庭、社會(huì)等領(lǐng)域遭受巨大損害。我們需要注意愛好和上癮的區(qū)別,愛好是能讓人愉悅的行為,對身心有益的活動(dòng),如果孩子有自控力,生活各方面照常,只是通過玩游戲來放松,無需過于干涉。如果難以控制時(shí)間,不顧及各種后果,導(dǎo)致生活和學(xué)習(xí)受到嚴(yán)重影響,身心造成了一定傷害,則屬于上癮行為。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮的幾個(gè)誤區(qū)想要戒除網(wǎng)絡(luò)成癮,應(yīng)對其有一個(gè)清晰的認(rèn)識,網(wǎng)絡(luò)成癮是怎樣的?以下是比較常見的誤區(qū)。誤區(qū)一:認(rèn)為戒除網(wǎng)癮就是在上學(xué)期間不能使用網(wǎng)絡(luò)這樣的想法會(huì)給孩子施加很大的壓力,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們不可能不用手機(jī)、不用網(wǎng)絡(luò)。就算在使用網(wǎng)絡(luò)方面沒有很多變化,但是孩子和家人的關(guān)系變好了,開始正常的社交,能夠投入學(xué)習(xí)中,這些都是改善網(wǎng)絡(luò)成癮的標(biāo)志,真正的戒癮并不是完全戒斷,而是減少傷害。誤區(qū)二:認(rèn)為網(wǎng)癮是道德問題,是一個(gè)人墮落的表現(xiàn)一提到整天玩游戲的孩子,大家可能會(huì)認(rèn)為他們不求上進(jìn)、自甘墮落,還可能會(huì)貶低、指責(zé)、否定他們。家人如果也抱有這樣的想法,就有可能動(dòng)不動(dòng)指責(zé)或打罵孩子,甚至做出很多傷害彼此關(guān)系的事?,F(xiàn)代醫(yī)學(xué)研究表明,癮是一種精神障礙,根本不是道德問題,和抑郁癥一樣,成癮是心理生了病。行為有問題,而不是人有問題。行為有問題,改變行為即可,要對人進(jìn)行保護(hù)。誤區(qū)三:認(rèn)為網(wǎng)癮需要通過嚴(yán)厲的懲罰才能戒掉成癮者的家人往往會(huì)抱有這樣的看法,進(jìn)而對成癮者采取高壓手段,斷網(wǎng)、沒收手機(jī)。癮之所以會(huì)發(fā)生,通常與成癮者在現(xiàn)實(shí)生活中缺乏親密關(guān)系有關(guān)。比如孩子和父母的關(guān)系不好,家庭中沒有得到溫暖和關(guān)愛等,就通過網(wǎng)絡(luò)來補(bǔ)償他在現(xiàn)實(shí)中親密關(guān)系的不足。嚴(yán)厲懲罰的結(jié)果往往是孩子從推向更孤立、無助的境地。越是給予關(guān)愛,孩子越容易擺脫網(wǎng)癮。孩子網(wǎng)絡(luò)成癮,家長怎么辦?網(wǎng)絡(luò)成癮的原因歸根結(jié)底是成癮者的現(xiàn)實(shí)需求未能得到滿足,轉(zhuǎn)而利用網(wǎng)絡(luò)或到網(wǎng)絡(luò)中尋求滿足。因此,戒除網(wǎng)絡(luò)成癮的重點(diǎn)是滿足成癮者在現(xiàn)實(shí)中的合理需求。1、找到原因,對癥下藥大部分沉迷網(wǎng)絡(luò)的青少年都經(jīng)歷過學(xué)業(yè)失敗、心理空虛、缺乏自信,并長時(shí)間懷有孤獨(dú)感。家長首先要分析孩子為什么會(huì)沉迷網(wǎng)絡(luò),家庭是否存在問題,還應(yīng)去了解孩子學(xué)校的人際關(guān)系及周邊環(huán)境。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)使用的時(shí)長、場景、條件等,家長可以與學(xué)校、孩子,三方制作管理規(guī)則,共同幫助孩子走出網(wǎng)絡(luò)成癮。2、增加陪伴和關(guān)懷父母和孩子的關(guān)系越好,父母對孩子的影響就越大,想讓孩子聽從自己的建議,一定從拉近關(guān)系開始,如果孩子熱衷于玩游戲,家長也可以通過游戲開始溝通,慢慢讓孩子敞開心。多給與孩子認(rèn)可和鼓勵(lì)的同時(shí),盡可能的增加戶外活動(dòng)的時(shí)間,親近自然,或者讓加入某些興趣愛好俱樂部,認(rèn)識更多朋友,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)之外的精彩,轉(zhuǎn)移對于網(wǎng)絡(luò)的依賴。3、降低對孩子的期待有家庭對孩子的期待較高,認(rèn)為孩子一定要怎樣做,把孩子逼到網(wǎng)絡(luò)中,孩子也會(huì)為了擺脫父母的控制,故意選擇沉迷網(wǎng)絡(luò)來宣戰(zhàn)。家長降低期待,放下“我對,你錯(cuò),所以你應(yīng)該聽我的”的姿態(tài),耐心傾聽孩子的訴求,了解他們內(nèi)心的想法,家長的態(tài)度變了,孩子就好轉(zhuǎn)了。4、尋求專業(yè)人士幫助網(wǎng)癮背后牽涉很多在現(xiàn)實(shí)中無法滿足的需求,一旦形成,就會(huì)比較頑固地在一個(gè)人身上保留下來。當(dāng)孩子不愿意和家長溝通,家長試了很多方法,也不清楚如何幫助孩子,可以找專業(yè)人士的幫助,滿足成癮者的心理需求從而擺脫網(wǎng)絡(luò),比如,求助心理咨詢師或精神科醫(yī)生。讓孩子擺脫網(wǎng)癮沒有具體的標(biāo)準(zhǔn),也沒有一個(gè)萬能的方法,基本原則就是理解和尊重,溫和而堅(jiān)定,給孩子充足愛的滋養(yǎng)。
李強(qiáng)醫(yī)生的科普號2022年07月19日611
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孩子打網(wǎng)游、上黃網(wǎng)、聊天、刷刷刷,怎么辦?
目前國內(nèi)的青少年可以說是互聯(lián)網(wǎng)“原住民”,他們使用互聯(lián)網(wǎng)做各種事情,生活、學(xué)習(xí)、娛樂都幾乎離不開互聯(lián)網(wǎng)。在這樣的背景下,網(wǎng)絡(luò)成癮逐漸成為一個(gè)新的心理疾病,最終被納入我國醫(yī)療界所使用的國際疾病分類第11版(ICD-11)和美國精神疾病診斷標(biāo)準(zhǔn)DSM-V。網(wǎng)絡(luò)成癮被定義為:一個(gè)人無法控制互聯(lián)網(wǎng)的使用和繼續(xù)過度使用,即使這對他們的生活有負(fù)面影響[1]。網(wǎng)絡(luò)成癮的風(fēng)險(xiǎn),尤其是在青春期后期(15-18歲),高于其他年齡組,原因是這個(gè)年齡段的孩子渴望發(fā)展認(rèn)同感,需要建立密切的關(guān)系,容易接觸互聯(lián)網(wǎng)[2]。L.Li等人(2018)發(fā)現(xiàn)中國青少年的網(wǎng)絡(luò)成癮患病率為11.3%。而世界范圍內(nèi)網(wǎng)絡(luò)成癮的患病率為12%-13.62%[3]。研究表明,網(wǎng)絡(luò)成癮與某些互聯(lián)網(wǎng)活動(dòng)有關(guān),如在線游戲[4]、社交媒體的使用[5]、訪問色情網(wǎng)站[6]和在線賭博[7]。那么問題來了,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的原因是什么呢?研究人員提出來解釋網(wǎng)絡(luò)成癮原因之一是認(rèn)知歪曲(cognitivedistortions)。認(rèn)知歪曲由著名認(rèn)知行為療法創(chuàng)始人之一的Beck醫(yī)生提出,是指對自己和世界不切實(shí)際的評價(jià)、消極的自動(dòng)思維和認(rèn)知偏差。認(rèn)知歪曲影響一個(gè)人生活的方方面面,塑造他當(dāng)前的體驗(yàn)和他評估未來的方式。2022年5月,ArifOzparlak等學(xué)者在《JChildAdolescPsychiatrNurs》雜志發(fā)表了一項(xiàng)研究,他們試圖搞清楚,認(rèn)知歪曲是否影響青少年的網(wǎng)絡(luò)成癮。他們招募了638名14-19歲的青少年參與研究。結(jié)果發(fā)現(xiàn):1.青少年上網(wǎng)時(shí)間長不長?44.2%青少年在工作日使用互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)間在1至3小時(shí)之間,35.7%周末上網(wǎng)時(shí)間在3至6小時(shí)之間。閱讀本文的孩子或家長可以對比下自己家的2.青少年上網(wǎng)都干了啥?使用社交媒體和聊天(89.7%),其次是看電影(76.2%)、做作業(yè)或功課(63.5%)、網(wǎng)絡(luò)游戲(56.7%)、漫無目的的瀏覽(54.7%)、搜索社會(huì)、科學(xué)或文化信息(37.3%)、網(wǎng)上購物(36.5%)、訪問色情網(wǎng)站(25.1%)、看新聞(17.2%),還有賭博(5.6%)。3.青少年網(wǎng)絡(luò)成癮患病率:16.9%,也就是每5個(gè)青少年有1個(gè)會(huì)有網(wǎng)絡(luò)成癮。還是蠻高的哦!4.使用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲、訪問色情網(wǎng)站、在社交媒體聊天和漫無目的刷刷刷行為的青少年網(wǎng)絡(luò)成癮得分明顯較高。4.1網(wǎng)絡(luò)游戲:青少年與游戲成癮最相關(guān)的認(rèn)知是:"我除了玩游戲之外無法做好任何事情"的信念,以及"我能夠控制我自己玩游戲行為"的信念。網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)檎J(rèn)知歪曲鋪平了道路,因?yàn)橛螒蛩鶐淼囊暵牳泄俜答仯ㄋ?、快速的事件頻率(刺激)和間歇性獎(jiǎng)勵(lì)的使用(成就感)。4.2色情網(wǎng)站:青春期對性的興趣和好奇心的增加會(huì)導(dǎo)致青少年觀看過量的色情內(nèi)容。根據(jù)Bandura和Walters(1977)的社會(huì)認(rèn)知理論[8],個(gè)體可以通過觀察他人來學(xué)習(xí)新的行為。對于一個(gè)要被模仿的行為,它必須吸引注意力,并且所展示的行為必須導(dǎo)致一種獎(jiǎng)勵(lì)作為動(dòng)機(jī)。色情網(wǎng)站上的美女和帥哥使這些網(wǎng)站對青少年有吸引力。有研究顯示[9],具有色情內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)成癮青少年表示,當(dāng)他們無法觀看色情內(nèi)容時(shí),他們感覺好像缺少了什么,他們因反復(fù)想象而無法入睡,他們將互聯(lián)網(wǎng)作為滿足其性需求的工具。4.3社交媒體聊天和漫無目的刷刷刷行為:孤僻、孤獨(dú)、什么都不想做、與家人朋友沖突等問題,都可能導(dǎo)致青少年上網(wǎng)聊天、刷刷刷以擺脫上述問題,并發(fā)現(xiàn)新的事情。5.一個(gè)很有意思的結(jié)果:使用互聯(lián)網(wǎng)做家庭作業(yè)或?qū)W習(xí)課程的青少年的網(wǎng)絡(luò)成癮得分明顯較低。6.三個(gè)認(rèn)知歪曲(災(zāi)難化、個(gè)人化和選擇性概括)可以顯著預(yù)測青少年的網(wǎng)絡(luò)成癮水平。也就是說青少年對游戲的認(rèn)知和網(wǎng)絡(luò)成癮的癥狀之間有很強(qiáng)的相關(guān)性。本文所涉及的三種青少年的認(rèn)知歪曲見下表:該研究提示:1.網(wǎng)絡(luò)成癮常見;2.使用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲、訪問色情網(wǎng)站、在社交媒體聊天和漫無目的刷刷刷行為的青少年更容易患上網(wǎng)絡(luò)成癮,家長要注意觀察,青少年自己也要自我控制;3.使用互聯(lián)網(wǎng)做家庭作業(yè)或?qū)W習(xí)課程反而網(wǎng)絡(luò)成癮下降;4.青少年如果存在災(zāi)難化、個(gè)性化和選擇性抽象這三種認(rèn)知歪曲,患上網(wǎng)絡(luò)成癮風(fēng)險(xiǎn)增高;5.當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)被有控制地用于與家人和朋友交流、看電影娛樂、滿足信息需求、購物時(shí),它可能是有益的。本研究的不足1.只研究了3種認(rèn)知歪曲,而Beck共提出了7種認(rèn)知歪曲2.研究對象是歐洲青少年參考文獻(xiàn)1.Young,K.S.,&Abreu,C.N.D.(2010).Internetaddiction:Ahandbookand?guidetoevaluationandtreatment(1sted.).JohnWiley&Sons.2.Anderson,E.L.,Steen,E.,&Stavropoulos,V.(2016).Internetuseand?problematicInternetuse:Asystematicreviewoflongitudinal?researchtrendsinadolescenceandemergentadulthood.?InternationalJournalofAdolescenceandYouth,22,430-454.3.Li,L.,Xu,D.;D.,Chai,J.;X.,Wang,D.,Li,L.,Zhang,L.,Lu,L.,Ng,C.H.,Ungvari,G.S.,Mei,S.L.,&Xiang,Y.T.(2018).PrevalenceofInternet?addictiondisorderinChineseuniversitystudents:Acomprehensive?metaanalysisofobservationalstudies.JournalofBehavioral?Addictions,7(3),621-623.4.Modara,F.,Rezaee;Nour,J.,Sayehmiri,N.,Maleki,F.,Aghakhani,N.,Sayehmiri,K.,&Rezaei;Tavirani,M.(2017).Prevalenceofinternet?addictioninIran:Asystematicreviewandmeta;analysis.Addiction&Health,9(4),243-252.5.Tsitsika,A.,Janikian,M.,Schoenmakers,T.M.,Tzavela,E.C.,Olafsson,K.,W;jcik,S.,Macarie,G.F.,Tzavara,C.,&Richardson,C.(2014).Internet?addictivebehaviorinadolescence:Across;sectionalstudyinseven?Europeancountries.Cyberpsychology,BehaviorandSocialNetworking,17(8),528-535.6.Frangos,C.C.,Frangos,C.C.,&Sotiropoulos,I.(2011).Problematic?internetuseamongGreekuniversitystudents:Anordinallogistic?regressionwithriskfactorsofnegativepsychologicalbeliefs,?pornographicsites,andonlinegames.Cyberpsychology,Behavior?andSocialNetworking,14(12),51-58.7.Floros,G.,Paradisioti,A.,Hadjimarcou,M.,Mappouras,D.G.,?Karkanioti,O.,&Siomos,K.(2015).Adolescentonlinegamblingin?Cyprus:Associatedschoolperformanceandpsychopathology.?JournalofGamblingStudies,31(2),367-384.8.Bandura,A.,&Walters,R.H.(1977).Sociallearningtheory(1sted.).Prentice&hall.9.Setyawati,R.,Hartini,N.,&Suryanto,S.(2020).Thepsychologicalimpacts?ofinternetpornographyaddictiononadolescents.Humaniora,11(3),?235-244.
潘霄醫(yī)生的科普號2022年06月27日919
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